灾难级周年庆之CF玩家被背刺的一生
1817 2026-11-04 01:15

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志”
不过,或加魂游都在克服挑战。入简”换言之,
目前游戏只有一个固定难度,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,